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Google 의 재반격: Google Wallet

Google 처럼 시장을 맘대로 주무르면서 편하게 사업하는 기업도 없다는 없는 것 같지만, 사실 알고보면 Google 도 많은 실패를 겪었던 전력이 있습니다. 대표적으로 Google Wallet 을 들 수 있는데요. Googl..

iTunes Pass, 애플의 새로운 결제모델 실험일지도...

2일전, 애플은 iTunes Pass 라는 Apple Store 에 한해 사용할 수 있는 선불형 지불시스템을 발표했습니다. 그리고, 오늘은 미국과 호주에서도 사용할 수 있도록 적용국가를 늘렸다고 발표했습니다. iTunes Pa..

Thread Group 설립, Nest 와 ARM 과 삼성의 전략적 동거

Microsoft 와 삼성이 Intel 주도의 OIC 에 참여한다는 뉴스가 나온지 얼마 되지 않아서, 이번에는 Nest 가 주도하는 Thread Group 에 ARM 과 삼성이 참여한다는 뉴스가 나왔습니다. Nest 는 Goo..

NFC 와 Bluetooth 의 신경전

NFC 와 Bluetooth 의 승부는 아직 전운이 감도는 하지만, 본격적인 전투는 벌어지지 않은 전장과도 같습니다. 대체적인 평가로는 POS 같이 물리적인 접촉행위가 소비자에게 안심을 주거나 비교적 자유롭게 통행해도 괜찮은 ..

OIC, AllJoyn 의 대항세력 등장

Open Interconnect Consortium, 줄여서 OIC 라는 단체가 출범했습니다. 이 단체는 이름만 들어도 쟁쟁한 회사들이 모여서 설립되었는데요. Intel, Dell, Samsung, Atmel, Broadcom..

WiGig, Connected home 에서 네트워크의 중요성

IoT 는 기본적으로 사물들이 인터넷에 직접 혹은 간접적으로 자유롭게 연결될 수 있어야 한다는 중요한 전제가 있습니다. 기업시장에서는 BYOD 와 각종 센서들까지 접속을 필요로 하는 기기들이 엄청나게 많아질 것이므로, 접속속도..

 

Google 의 재반격: Google Wallet
+   [connec2u.com]   |  2014.08.25 17:20  

Google 처럼 시장을 맘대로 주무르면서 편하게 사업하는 기업도 없다는 없는 것 같지만, 사실 알고보면 Google 도 많은 실패를 겪었던 전력이 있습니다.


대표적으로 Google Wallet 을 들 수 있는데요.

Google 은 스마트폰이 신용카드처럼 쓰이길 바랬지만, 이동통신사와의 적절한 상생협력관계를 이끌어내지 못해서 실패했죠.


Google Wallet 이 왜 실패했으며, 또 앞으로 Google 이 대응할 방향과 Apple 이나 Amazon 같은 기업들의 추후 방향까지 재미있는 분석을 한 기사가 있어서 소개합니다.


이 기사에서는 다음과 같이 요약하고 있는데요.

  • Google Wallet 1.0 은 아주 제대로 망했음.
  • 제대로 망했음에도 불구하고 다시 Google 이 도적할만한 여러 환경변화가 있음.
  • 앞으로 6개월내에 Google의 대대적인 시장공략이 시작될 것임.

글쓴이는 먼저 Google 이 모바일 결제시장이 매우 복잡한 역학관계에 놓여있음을 이해하지 못했다고 지적합니다.

NFC 를 이용한 결제시장을 위해 북미 이동통신사들이 공동으로 설립한 ISIS 가 이 시장을 먹기 위해 준비중이었을만큼, 기존 경쟁관계에 제대로 끼지도 못한 채 나가떨어졌습니다.

(참고로, ISIS 에서 NFC 인증을 받지 못하면 단말기 제조사는 북미 이동통신사에 단말기를 납품할 수 없습니다.)


...


(원문은 링크를 참조해주세요.)


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iTunes Pass, 애플의 새로운 결제모델 실험일지도...
+   [connec2u.com]   |  2014.07.17 18:56  

2일전, 애플은 iTunes Pass 라는 Apple Store 에 한해 사용할 수 있는 선불형 지불시스템을 발표했습니다.


그리고, 오늘은 미국과 호주에서도 사용할 수 있도록 적용국가를 늘렸다고 발표했습니다.


iTunes Pass 는 Passbook 을 이용하는 QR코드기반 지불시스템인데, 현금을 Apple Store 직원에게 지불하면 충전할 수 있습니다.


사용처도 iTunes 나 몇몇 나라의 Apple Store 에 한정되어 있고, 일반적인 선불카드와 사용방법이 같다는 점에서 보면 별거 아닌 것처럼 보입니다.


게다가 Apple Store 에서는 이미 gift card 도 팔고 있기 때문에, 이것을 이용하면 Apple Store 에서 실제 제품을 살 수 있을 뿐만 아니라, iTunes 에서 원하는 디지털 상품을 구매할 수 있기 때문입니다.


이것은 일종의 결제모델 실험이라고 보는 시각이 있습니다.

저도 여기에 찬성하는데, iTunes 를 기준으로 하는 모바일 결제시장을 창출하는 것을 목표로 하고 있는 첫 발걸음이라고 생각합니다.


...


(전문은 링크를 참조해주세요.)


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Thread Group 설립, Nest 와 ARM 과 삼성의 전략적 동거
+   [connec2u.com]   |  2014.07.17 12:01  

Microsoft 와 삼성이 Intel 주도의 OIC 에 참여한다는 뉴스가 나온지 얼마 되지 않아서, 이번에는 Nest 가 주도하는 Thread Group 에 ARM 과 삼성이 참여한다는 뉴스가 나왔습니다.


Nest 는 Google 의 자회사이기 때문에, 독립적인 기술개발은 이뤄지겠지만 어느 정도 Google 의 사업방향에 좌우되는 상황입니다.

여기에도 삼성이 참여한다는 것은 삼성답다는 생각이 들게 합니다.

(또한, 그럴만한 역량이 된다는 증거이기도 합니다.)


Thread Group 은 Intel 의 OIC 나 퀄컴의 AllJoyn 과는 달리 별도의 규격을 만드는 것은 아니라고 밝히고 있습니다.


대신, 현재 나와있는 규격들을 잘 통합하고 이들위에 security, routing, setup 그리고 device wakeup 같은 기능들에 대한 소프트웨어를 올려서 IoT 기기들을 사용자들이 더 쓰기 쉽게 만들고, 배터리사용도 줄이는 것을 목표로 한다고 합니다.


이런 접근방법은 Nest 의 기본적인 전략과도 일치하며, OIC 나 AllJoyn 의 방향보다는 오히려 보안과 라우팅, 셋업, 디바이스 깨움등과 관련된다는 측면에서 영국정부가 주도하고 있고, ARM 도 참여하고 있는 HyperCat 과 겹치는 면이 있습니다.

(HyperCat 은 Hyperlink Catalog 의 줄임말로 추측되고 있습니다.)

...


(전문은 링크를 참조해주세요.)


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NFC 와 Bluetooth 의 신경전
+   [connec2u.com]   |  2014.07.16 14:08  

NFC 와 Bluetooth 의 승부는 아직 전운이 감도는 하지만, 본격적인 전투는 벌어지지 않은 전장과도 같습니다.


대체적인 평가로는 POS 같이 물리적인 접촉행위가 소비자에게 안심을 주거나 비교적 자유롭게 통행해도 괜찮은 주출입통로의 출입증등의 용도로는 NFC 가 괜찮지만, 그 밖의 용도로는 Bluetooth 가 더 낫다는 평입니다.


이런 평가때문인지 NFC 는 기존의 시장을 수성하기 위해 물리적인 Secure Element 를 우회하는 HCE 를 내놓는 등 비교적 수성의 위치에 있는 듯 합니다.


반면, Bluetooth 는 BLE 를 전면에 내세우면서 NFC 의 시장을 잠식해 들어갈것처럼 세몰이를 하고 있습니다.

결제시장을 BLE 가 다 차지할 것 같은 기사들이 한동안 쏟아졌었습니다.


하지만, BLE 는 결제 트랜잭션을 위한 Carrier 만 제공할 뿐, 실제 결제를 위한 구현은 BLE 의 밖에 위치하고 있다는 점과 트랜잭션이 보안에 취약하다는 점이 알려지면서 BLE 와 결제에 대한 얘기는 이제 더 이상 나오지 않고 있습니다.

(PayPal 은 나름대로 훌륭하게 독자적인 방식으로 대처하고 있는 것이죠.)


Will Bluetooth kill the NFC chip? 라는 기사에서는 이런 현재의 전문가들의 시각을 종합해서 담고 있습니다.


Bluetooth 에게 돈을 걸겠다는 사람도 있고, 한동안 같이 갈 것이다라고 하는 사람도 있습니다. (물론, NFC 가 완전히 승리를 거둔다고 하는 사람은 없습니다.)


시장을 나눠서 생각해보는 것도 관전포인트가 될 수 있습니다.

Auto Location 이나 Location Based Service 에 대해 생각을 해본다면, 이는 NFC 와 BLE 간의 혼전이 예상됩니다...


(전문은 링크를 참조해주세요.)


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Γραφεια ντετεκτιβ 2014.09.14 04:38
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갤2 를 i9100 으로 바꿔서 CM11 쓰고 있는데, 정말 좋네요.
+   [나의 관심사/IT 소식 리뷰]   |  2014.07.11 14:34  





예전에 갤2 를 어떻게 활용할까 찾아보다가 국제판인 i9100 롬을 올리면 CM11 정식판을 이용할 수 있다는 사실을 알았죠.

 

오늘 확인해보니 마침 CM11 의 snapshot 이 있길래 올려봤는데 역시 빠릿합니다.

ART 도 잘 되고요.

 

정말 갤2 는 역대급 명기인거같아요.



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happy 2014.07.11 16:13 신고
안녕하세요. 혹시 갤투에 cm11 사용법을 초보자를 위한 강좌글 형식으로 글을 작성해주실 생각은 없으신지요...ㅎㅎ 날이 덥네요. 건강유의요~
mindwing 2014.07.16 14:31 신고 
happy 님.
꽤 예전에 했던 터라 자료가 남아있지 않아서 강좌글을 쓸 수 있을까 걱정되네요.
강좌가 되려면 실제 진행하는 모습을 촬영해가면서 해야 할텐데 말이죠.

대신, 나중에 시간내서 제가 참고했던 링크들을 취합해서 안내글정도로 작성해보겠습니다.

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OIC, AllJoyn 의 대항세력 등장
+   [connec2u.com]   |  2014.07.09 15:40  

Open Interconnect Consortium, 줄여서 OIC 라는 단체가 출범했습니다.

이 단체는 이름만 들어도 쟁쟁한 회사들이 모여서 설립되었는데요.

Intel, Dell, Samsung, Atmel, Broadcom, Wind River 가 있습니다.


모두 IoT 에서는 나름대로 준비를 하고 있는 기업들입니다.

IoT 의 규격을 이끌고, 오픈소스화해서 공개하겠다는 계획을 밝히고 있습니다.


그런데, 각자 규모가 있는 회사들이 왜 OIC 라는 단체를 만들고, 규격을 오픈소스로 내놓겠다고 하는 것일까요?


그 이면에는 Qualcomm 의 AllJoyn 이 있습니다.

IoT 시장에는 ABQ (Anything But Qualcomm), 즉 퀄컴을 강하게 의식하는 기류가 있습니다...


(전문은 링크를 참조해주세요.)


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구글나우에게 브라질 월드컵 결과를 물어봤습니다.
+   [나의 관심사/IT 소식 리뷰]   |  2014.07.09 11:08  



"브라질 월드컵 경기결과"

이렇게 물어봤고요.

 

"브라질은 팀이 독일에게 7-1 점수로 패배했습니다"

라고 답해주네요.

 

뭔가 문장이 좀 이상하지만, 점점 똘똘해지는거 갈습니다. ^^



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Ray 에 CM11 (4.4.4) 올려봤습니다.
+   [나의 관심사/IT 소식 리뷰]   |  2014.07.08 15:26  


약간 시간이 나서 그동안 제가 관리하던 단말들에 어떤 업데이트가 있었나 봤는데, Ray 용 KitKat 올리던 사람이 다시 작업을 시작했더군요.


4.4.4 기반 CM11 인데 잠깐 써보니 Ray 를 혹사하는거 같다는 생각이 들더군요. ^^


기본 gapps 깔고, ART 로 바꾸고, 개발자모드에서 2D GPU 강제적용하고, 구글검색업데이트하고, 행아웃과 딩굴 설치정도만 했는데 램은 412MB 에서 175MB 남고요.

스토리지는 469MB 에서 63MB 정도 남네요.

(gapps minimal 을 설치하거나 ART 를 포기하면 좀 나을듯도 하네요.)


이 상태에서 Temple Run 을 설치해보니 sdcard 에 설치되었고, 약간 끊기는듯 했지만 할만했고요.

Temple Run 2 와 Fruit Ninja 는 용량때문에 설치가 안되고, Cut the Rope 는 게임진행하기가 곤란할 정도로 느리네요.

내장브라우저로 클리앙에 들어와봤는데 조금 인내를 요구하네요 -.-

(아마 userdebug 버전이라 조금 더 느리긴 할겁니다.)


구글검색 업데이트하고 Ok Google~ 해봤는데 조금 인식률이 떨어지네요.

가끔 됩니다 -.-


그리고, 아직 sound path 쪽 문제가 있는지 이어폰을 꽂아도 스피커로 소리가 나는 문제있고요.



결론적으로 통화와 사진촬영정도를 위해 들고다니는 (라이딩용?) 용도말고는 쓰기가 곤란해보였습니다.

화면도 너무 작고요.


암튼 정식버전 나올때까지는 계속 올려보면서 (ART 는 포기해야 -.-) 테스트해보렵니다.



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WiGig, Connected home 에서 네트워크의 중요성
+   [connec2u.com]   |  2014.07.07 13:12  

IoT 는 기본적으로 사물들이 인터넷에 직접 혹은 간접적으로 자유롭게 연결될 수 있어야 한다는 중요한 전제가 있습니다.


기업시장에서는 BYOD 와 각종 센서들까지 접속을 필요로 하는 기기들이 엄청나게 많아질 것이므로, 접속속도보다는 접속기기수를 안정적으로 유지할 수 있는 기술이 더 큰 수요를 보일 것으로 보입니다.


하지만, 가정에 한정해서 얘기한다면 접속기기수보다는 접속속도에 더 큰 비중을 두는 전략을 취할 것으로 보입니다.


퀄컴은 2015년 중반부터 시장에 본격적으로 사용될 스냅드래곤810 에 WiGig 을 포함시킬 것으로 예상되는데요.

WiGig 는 IEEE 802.11 AD 스펙을 말하는 것으로, 60GHz 주파수로 최대 속도 7Gbit/s (864MB/s) 에 이르는 속도를 지원합니다.


이런 빠른 속도는 가정내 모든 유선랜케이블을 제거하기 위함이며, 4K 영상을 HDMI 케이블로 TV 를 연결해서 보는 것까지 대체하는 것을 목적으로 하고 있습니다.


설계목적으로 잘 사용된다면 스마트폰이나 태블릿으로 4K 영상을 보는 것도 무선으로 할 수 있는 시대가 될 것입니다...


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Microsoft 가 AllJoyn 에 합류했습니다.
+   [connec2u.com]   |  2014.07.07 11:47  

Microsoft 가 AllJoyn 에 합류했다는 기사가 떴네요.


Google 은 Nest 와 Android 로, Apple 은 iOS 로 IoT 시장을 접수하려고 노력하는 가운데, 기업용시장에 만만찮은 지분을 가지고 있는 Microsoft 의 AllJoyn 합류는 꽤 흥미있는 포석이라고 생각됩니다.


개인적으로 국내에 한정한다면 iOS 는 비중을 낮추고, AllJoyn 에 좀 더 비중을 높이되, Google 의 동향을 예의주시하는 것이 좋겠다는 생각을 해봅니다...


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