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기술 분석/동향/Android _해당되는 글 12건
2012.08.20   Ubuntu 에 설치된 Android 플랫폼소스코드를 Windows 8 Eclipse 에서 보기 
2012.08.17   안드로이드 개발시스템 구성 - NFS (NekoDrive) 를 이용한 빌드서버 소스코드 편집 
2011.11.07   Ubuntu 11.10 에 JDK 1.6 설치하기 (3)
2011.10.27   Ubuntu 11.10 에서 Android Gingerbread 빌드시 발생하는 문제점 (1)
2011.02.28   Android CTS 돌리기 (1)
2010.12.23   안드로이드 개발시스템 구성 - NFS 를 이용한 빌드서버 소스코드 편집 (4)
2010.10.28   2010 안드로이드 개발자 랩 후기입니다. 
2010.10.25   우분투 10.10 에서 gdm 등을 띄우지 않고 텍스트모드로만 쓰기 
2010.10.25   맥미니에 우분투 10.10 을 직접 설치했습니다. 
2010.10.25   안드로이드 2.2 프로요는 우분투 32bit 에서 빌드가 안되네요. 
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Ubuntu 에 설치된 Android 플랫폼소스코드를 Windows 8 Eclipse 에서 보기
+   [기술 분석/동향/Android]   |  2012.08.20 15:14  

보통 Android 플랫폼개발은 Ubuntu 에서 많이 하는데, 이는 Google 이 애초에 이 환경에서 개발을 진행하는 이유도 있습니다.

그러다보니 Windows 에서 Android 플랫폼 소스코드를 보기가 별로 좋지 않았는데요.


제가 Windows 8 과 VMware 8 에 설치한 Ubuntu 12.04 에서 테스트해보니 이전보다 설정이 많이 쉬워졌네요.

(VMware 에 설치하지 않고 별도로 Ubuntu 빌드서버를 만들었어도 상관없습니다. NFS 로 접근할 Ubuntu 의 IP 만 잘 지정하면 되니까요.)


VMware 8 을 잘 설치했다면 방화벽등의 설정도 다 되어있을 것입니다.


root 계정으로 작업을 하는 것으로 가정합니다.


먼저, 다음과 같이 NFS 서버를 설치합니다.


# apt-get install nfs-kernel-server


export 할 디렉토리를 지정합니다. (여기에서는 /home/mindwing/workspace 라고 가정합니다.)


# vi /etc/exports


/home/mindwing/workspace *(rw,no_root_squash,no_all_squash,async,no_subtree_check)


그리고, 다음과 같이 NFS 서버를 재기동합니다.

다음 명령어로 NFS export 가 잘 되고 있는지 확인해봅니다.


# showmount -e


Export list for mindwing-ubuntu:

/home/mindwing/workspace *


이제 빌드서버의 IP 를 알아내야 합니다.


# ifconfig

root@mindwing-ubuntu:~# ifconfig

eth0      Link encap:Ethernet  HWaddr 00:0c:29:37:20:38  

          inet addr:192.168.12.131  Bcast:192.168.12.255  Mask:255.255.255.0


이제 제 이전 블로그글인 안드로이드 개발시스템 구성 - NFS 를 이용한 빌드서버 소스코드 편집 를 참고해서 NekoDrive 를 잘 설치합니다.


NekoDrive 로 마운트한 드라이브가 U: 라면 이제 이클립스에 U: 드라이브에 있는 안드로이드 플랫폼 프로젝트를 접근하면 됩니다.

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     Android, Eclipse, NekoDrive, NFS, platform
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안드로이드 개발시스템 구성 - NFS (NekoDrive) 를 이용한 빌드서버 소스코드 편집
+   [기술 분석/동향/Android]   |  2012.08.17 13:53  

http://mindwing.kr/175  를 통해서 "안드로이드 개발시스템 구성 - NFS 를 이용한 빌드서버 소스코드 편집" 방법을 소개했었는데요.


NekoDrive 를 이용해서 무료로 더 안정적이고, Windows 버전을 따지지 않는 NFS 마운팅이 가능해서 내용을 업데이트했습니다.


http://mindwing.kr/175 에서 업데이트된 내용을 볼 수 있습니다.

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     NFS, SUA, Subsystem for UNIX-based Applications, UNIX 기반 응용 프로그램용 하위 시스템, 삼바, 안드로이드
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Ubuntu 11.10 에 JDK 1.6 설치하기
+   [기술 분석/동향/Android]   |  2011.11.07 14:52  
안드로이드 빌드용 우분투 설치시마다 JDK 1.6 설치하는 법 구글링하기 귀찮아서 블로그에 정리합니다.
 
sudo add-apt-repository ppa:ferramroberto/java
sudo apt-get update
sudo apt-get install sun-java6-jdk 
 
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     11.10, jdk, ubuntu, 우분투
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스네이크 2012.10.12 23:45 신고
^^ 구글링하다 들어왔습니다.
동우기님. 나는 스네이크입니다.

mindwing 2012.11.22 14:28 신고 
오.. 성완이 친히 제 블로그에 댓글을 달아주시고 ㅋㅋ
mindwing 2012.12.10 02:29 신고 
억.. 지금 보니 '형' 자가 안붙어있네요 ㅋㅋ 이거 그냥 오타임~

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Ubuntu 11.10 에서 Android Gingerbread 빌드시 발생하는 문제점
+   [기술 분석/동향/Android]   |  2011.10.27 14:47  
빌드서버로 쓰고 있던 Ubuntu 10.10 을 싹 밀고 새로운 마음으로 개발환경을 만들었습니다.
이왕 ICS 도 나올 예정이고 해서 Ubuntu 11.10 을 새로 깔았는데...
(사실 해킨토시 라이온 깔아서 잘 쓰다가 그냥 다 갈아엎었네요. -.-)

역시 하던대로 해야지 괜히 판올림하면 고생하게 되는 것 같습니다.

Gingerbread 빌드시 GCC 4.6 에 완전히 대응하고 있지 않아서 조금 수정이 필요하네요.

혹시나 필요하신 분이 있을까 해서 여기에 임시로 빌드가 되도록 하는 방법을 적어둡니다.
(ICS 는 GCC 4.6 을 쓰게 되려나요??)


[-fpermissive 옵션 추가하기]
frameworks/base/libs/utils/Android.mk 을 다음과 같이 수정한다.

LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1 $(TOOL_CFLAGS)
LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1 $(TOOL_CFLAGS) -fpermissive

출처

[warning error 피하기]
build/core/combo/HOST_linux-x86.mk 을 다음과 같이 수정한다.

-HOST_GLOBAL_CFLAGS += -D_FORTIFY_SOURCE=0
+HOST_GLOBAL_CFLAGS += -U_FORTIFY_SOURCE -D_FORTIFY_SOURCE=0

출처

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     Android, GCC, gcc 4.6, Gingerbread, ubuntu, ubuntu 11.10
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mindwing 2011.11.13 11:58 신고
오늘 master 를 새로 받아서 빌드해봤는데 우분투 11.10 에서 빌드가 잘 되네요.

-U_FORTIFY_SOURCE 옵션은 들어가있고요.

-fpermissive 옵션은 들어가있지 않은데 이제 빌드가 잘 됩니다.

대응은 빠르군요~

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Android CTS 돌리기
+   [기술 분석/동향/Android]   |  2011.02.28 11:19  
요즘 CTS 를 돌리고 있습니다.
해본적이 없는 업무라 한 번 해보는 것도 괜찮겠다 싶어 맡았는데 사실 돌리기만 할 거면 별 거 아니죠.

보통 안드로이드 사이트나 인터넷에서는 우분투에서의 사용법이나 간혹 cygwin 에서의 사용법을 설명하는데 저는 윈도우PC 에서 cygwin 없이 사용중입니다.

먼저, 윈도우PC 상에 JDK 6 와 Android SDK 최신버전이 설치되어 있어야 하고 JDK 의 bin 디렉토리와 Android SDK 의 tools 및 platform-tools 디렉토리가 path 에 잡혀있어야 합니다.

이 글에서는 path 가 다음과 같이 잡혀있다고 가정합니다.
path=...;C:\android-sdk-windows\tools;C:\android-sdk-windows\platform-tools;C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_22\bin;...

그 다음, android 소스코드를 받아둔 상태에서 make -j8 cts 하면 다음의 파일이 생성됩니다
out/host/linux-x86/cts/android-cts.zip

이걸 윈도우PC 에 적당한 위치에 압축을 풉니다. 이 글에서는 다음의 위치로 가정합니다.
c:\cts\android-cts\
이제 다음과 같은 내용으로 .cmd 파일을 만들고, 이 파일을 path 상에 위치하게 두거나 귀찮으면 그냥 C:\windows\system32\ 에 둡니다.
cd \cts\android-cts\tools
java -Xmx512m -cp "cts.jar;C:/android-sdk-windows/tools/lib/ddmlib.jar;junit.jar;hosttestlib.jar" com.android.cts.TestHost "C:\cts\android-cts\repository\host_config.xml"

원래는 환경변수를 맞춘 다음 tools\startcts 라는 셸스크립트를 실행하도록 되어 있는데 윈도우에서는 셸스크립트를 실행하기가 여러모로 귀찮기 때문에 최종 CTS 를 실행하는 라인만 따온 것입니다. (옵션이 더 있긴 한데 전 쓸 일이 없더군요.)

cmd 파일을 실행해서 CTS prompt 가 나오면 성공한 것입니다.

참고로, 메모장에서 CTS 명령어를 여러 줄 입력해두고 이를 복사한 다음 prompt 상에서 paste 하면 각 라인별로 차례대로 실행이 됩니다. 굳이 CTS prompt 가 나올때까지 기다리지 않아도 됩니다.

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     Android, CTS, 윈도우에서 CTS
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질문 2011.05.13 16:30 신고
안녕하세요?
android 소스코드를 받아둔 상태에서 make -j8 cts하라고 하셨는데
소스코드가 호환성 검사할 소스코드 말씀하시는 건가요?apk는 검사할 수 없나요?

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안드로이드 개발시스템 구성 - NFS 를 이용한 빌드서버 소스코드 편집
+   [기술 분석/동향/Android]   |  2010.12.23 16:41  

안드로이드 소스코드를 편집하고 검색하기 위해서 Eclipse 를 많이 씁니다.

그런데, 안드로이드 빌드는 우분투에서 이루어지기 때문에 개인PC가 우분투를 쓰지 않는다면 작업용 개인PC 와 빌드용 우분투서버를 따로 구성해야 합니다.

빌드서버를 개인이 독점해서 사용한다면 개인PC 에 X서버를 설치하고 우분투에서의 Eclipse 를 띄워서 사용하면 되지만 빌드서버를 공유해서 써야 한다면 소스코드를 개인PC 에서 볼 수 있는 방법이 필요합니다.

이때 쓸 수 있는 것이 NFS 입니다. (삼바도 사용가능하지만 작은 파일들이 많으면 속도가 너무 느려져서 사용하기가 곤란합니다.)

(이하 새로 업데이트된 내용입니다.)

이전 글에서는 Windows Enterprise 버전 이상에서 지원하는 자체 NFS 클라이언트 기능을 사용하였지만, 속도문제도 있고 Unicode 를 지원하지 않는 문제가 있었습니다.

지금 소개할 내용은 무료로 쓸 수 있는 별도 NFS 라이브러리와 NFS 클라이언트를 이용하는 방법입니다.
속도도 빠르고 Unicode 도 쓸 수 있고, Windows 의 버전도 가리지 않네요.

(제가 참고한 사이트는 http://www.multigesture.net/articles/how-to-mount-nfs-on-windows-7-and-mac-os-x/ 입니다.)

먼저 다음 URL 에서 NFS 라이브러리인 doksan 라이브러리를 설치합니다. (이 글을 쓰는 시점에서는 0.6.0 버
전이 최신입니다.



닷넷 프레임웍 4 버전 이상이 설치되지 않은 경우에는 설치가 필요합니다.



다음 URL 에서 NFS 클라이언트인 NekoDrive 를 설치합니다. (이 글을 쓰는 시점에서는 0.9.0 버전이 최신입니다.)



NekoDrive 를 실행하면 다음과 같은 창이 뜹니다.

NFS 서버의 IP 를 입력하고, NFS 버전은 V3 로 맞춰주고, UserId 와 GroupId 를 맞춰주고, Unicode 옵션을 선택해줍니다. (실행시마다 자동으로 연결하고자 한다면 Auto 옵션을 선택해주세요.)

그리고, 폴더생성시 권한을 조정해줍니다.

이제 Connect 버튼을 누르면 NFS 서버에 접속하면서 다음과 같은 화면으로 바뀝니다.



화면에서 보듯이 NFS 마운트를 할 수 있는 NFS 디렉토리가 나오는데, 마운트하고자 하는 NFS 디렉토리를 선택하고, 마운트할 드라이브를 선택하고, 그 드라이브의 볼륨이름을 기재해줍니다. 그리고, Auto 와 No Cache 를 선택해준 다음 Mount 버튼을 누릅니다.

그러면 NFS 마운트 드라이브를 볼 수 있게 됩니다.

(No Cache 를 하지 않게 되면 Clear Cache 버튼을 누르기 전까지 파일이나 폴더에 대한 변경사항이 잘 동기화되지 않습니다.)

이제 앞으로 NekoDrive 를 실행해서 Unicode 만 체크해주고 Connect 버튼을 누르면 바로 접속이 됩니다.

(제 시스템을 기준으로 NFS 마운트 드라이브에서 로컬 하드디스크로 용량이 큰 파일을 복사해오니 대략 11~12MB/s 가 나오네요. (작은 파일들이 많다면 속도는 더 느려지겠죠.)

NekoDrive 프로그램을 종료하면 자동으로 언마운트되는 것을 잊지 마세요.




===========================================================
(아래 내용은 이전 내용으로 참고용으로만 남겨둡니다.)

개인PC 에서 윈도우를 쓰고 있다면 별도로 NFS 클라이언트용 서비스를 설치해야 합니다.

이 글에서는 사용자가 Windows 7 Ultimate 을 이용하고 있다고 가정합니다.

Windows 7 Ultimate 에 다음 서비스를 설치합니다.
  • Windows Update - 설치된 업데이트 - Windows 기능 사용/사용 안 함 - NFS용 클라이언트와 관리도구
  • Windows Update - 설치된 업데이트 - Windows 기능 사용/사용 안 함 - UNIX 기반 응용 프로그램용 하위 시스템
빌드서버에 접속해서 자신의 계정의 UID 와 GID 가 무엇인지 확인합니다.

regedit 를 실행해서 다음 경로의 DWORD 32bit 키를 만들고 10진수 값으로 UID 와 GID 를 설정합니다.
  • HKEY_LOCAL_MACHNINE\SOFTWARE\Microsoft\ClientForNFS\CurrentVersion\Default
    • AnonymousGid
    • AnonymousUid
이제 커맨드 라인에서 다음과 같이 NFS 공유디렉토리를 드라이브로 마운트합니다. (여기에서는 m: 드라이브로 합니다.)
  • mount -o nolock -o casesensitive=yes -o fileaccess=766 \\192.168.0.x\{NFS 공유디렉토리} m:
    • nolock 은 파일을 오픈할 때 락을 걸지 말라는 뜻으로 파일접근속도를 높이기 위함입니다.
    • casesensitive=yes 는 대소문자 구분을 하라는 뜻입니다.
    • fileaccess=766 은 파일생성시 권한을 뜻합니다.
mount 라고 쳐보면 현재 마운트된 상황이 나오므로 확인이 가능합니다.

한글로 된 파일명을 만들 때에는 문제가 발생하는데 윈도우의 NFS Client 서비스가 아직 UTF-8 을 지원하지 않기 때문입니다.
기본으로 마운트할 경우 KSC5601 을 쓰게 되니 한글로 된 파일명은 쓰지 않는 것이 좋습니다.

참고로, 다음과 같은 내용으로 .cmd 파일을 만들어두고  탐색기나 시작메뉴에 링크만들어
시작메뉴에서 클릭하면 자동으로 NFS 드라이브를 마운트합니다.
  • cmd /s /k "umount m: & mount -o nolock -o casesensitive=yes -o fileaccess=766 \\192.168.0.x\{NFS 공유디렉토리} m: & mount"
[내용추가]
윈도우에서 언마운트를 하지 않는 채 시스템종료를 하게 되면 나중에 부팅했을 때 마운트된 드라이브가 사용할 수도 없고 언마운트도 되지 않는 상황이 되네요.

윈도우 메뉴에서 gpedit.msc 를 실행한 다음 첨부된 그림처럼 로그오프 스크립트를 등록하면 해결됩니다.
로그오프시에 umount 시키면 되는 것인데요.
그림에 나와있는 umount_m.cmd 의 내용은 다음과 같습니다.
umount m:



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gaead 2011.02.07 10:33 신고
글 잘읽었습니다~~ 그런데 windows 7 pro 64bit 버전에는 nfs 클라이언트 관련 모듈이 없더군요... 어떤 방법이 있을까요..?
mindwing 2011.02.11 11:16 신고
NFS 마운트는 Enterprise 와 Ultimate 버전에서만 지원합니다.
Professional 버전이라면 다른 업체에서 만든 NFS 마운트지원 프로그램을 쓰셔야 겠죠.
검색해보면 몇 개 나올텐데 저도 써본적이 없어서 추천드리기는 어렵겠습니다.
heeya 2011.02.15 11:29 신고
참 유용한 글이네요..알려 주신 방식대로 하였는데도 mount시에 오류 메세지가 발생하네요..에러메세지 번호는 53번 , 네트워크 경로를 찾을 수 없다고 나옵니다. 경로를 틀리게 적은 것도 아닌데 혹시 다른 이유가 있는지 알 수 없을까요? 해결방법이 필요합니다,
mindwing 2012.08.17 13:50 신고
NekoDrive 를 이용한 NFS 마운팅 방법을 쓰면 더 안정적으로 사용가능합니다.

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2010 안드로이드 개발자 랩 후기입니다.
+   [기술 분석/동향/Android]   |  2010.10.28 11:14  

어제 안드로이드 개발자 랩이 있어서 다녀왔습니다.
  • 일자: 2010년 10월 27일 (수)
  • 시간: 오후 1:00 - 6:30
  • 장소: 서울시 강남구 역삼동 리츠칼튼 호텔 지하 3층 리츠칼튼 볼룸 (지도를 삽입하려 했더니 IE 가 아니면 안되나보네요. 구글 블로그에서는 잘 되던데.. 시대에 역행하는 티스토리 -.-)

공식 페이지는 다음과 같습니다.


이 공식 페이지에 올라온 파일은 첨부파일로 이 페이지에 올려두었습니다.

다음 세션들이 있었고 제 소감도 같이 적었습니다.

  • 안드로이드 플랫폼 및 마켓에 대한 최신 정보 소개
    • 안드로이드가 폭발적인 성장세에 있고 마켓에서 유료결제 및 유료판매가 모두 가능해졌다는 설명이었습니다.
  • UI 디자인 패턴과 애플리케이션 개발 팁
    • UI 를 개발할 때 참고할만한 가이드를 주로 얘기했는데, 안드로이드용 공식 트위터앱이 이 가이드에 따라 구글과 트위터가 같이 만들었다고 합니다. 안드로이드용 앱을 만들 때에 참고할만한 UI 라고 생각됩니다.
  • 안드로이드 마켓 라이센싱
    • LVL 과 유료앱의 해킹을 막는 방법에 대한 얘기였습니다.
  • 안드로이드 NDK 및 C++ 개발 정보
    • 게임엔진을 직접 포팅했던 구글엔지니이가 나왔는데 이쪽으로 관심을 두고 있는 개발자가 꽤 많았던 것 같습니다. 진저브레드에서는 네이티브에서의 사운드API 직접지원이나 OpenGL 기반 웹용 3D 라이브러리인 WebGL 지원등 추가되는 기능이 많기 때문에 일단은 현재의 불편함은 참아달라고 하네요.
  • 구글 광고를 활용한 모바일 트래픽 수익 극대화 방안
    • admob 을 소개하는 시간이었는데, 사실상 구글에서 행사를 개최하면서 가장 하고 싶었던 얘기라고 생각됩니다. 애플 앱스토어와 구글 안드로이드 마켓의 paid 앱과 free 앱 다운로드 비율을 보여주면서 앱스토어조차도 paid 앱의 다운로드비율이 18% 라고 하네요. 안드로이드 마켓은 11% 였고요. 대세는 광고탑재무료앱이라는 얘기였고 불과 얼마전 광고탑재무료앱으로 풀렸던 angry birds 만 봐도 첫 날 100만회, 둘째 날 200만회 다운로드를 기록했다는 사실도 이를 뒷받침한다고 생각합니다.
  • '웹에서 안드로이드로' - 한국 개발자 쇼케이스
    • 네오위즈 안드로이드 담당 개발팀장이 나와서 자신의 개발경험당을 얘기했는데 자신은 그린팀이고 애플담당은 화이트팀이라고 하네요. 서로 사이는 안좋다고 하는데 요즘 화이트팀보다 그린팀 일거리가 더 많아지고 있다고 합니다.

기념품으로 안드로보이 쿠키(제 아들이 먹었습니다 -.-), 안드로보이 모양 4GB USB 메모리, 구글로고 귀마개, 티셔츠, (유영하는 안드로보이가 있는) 볼펜이 있었고요.
문제를 맞추거나 행운의 선물로 의자밑에 안드로보이 피규어를 붙여줬는데 제가 앉았던 의자밑에 피규어가 있더군요. 이건 제 책상에 있습니다. ^^

admob 의 경우 담당자가 예정보다 5개월인가 6개월정도를 앞당겨서 10월초부터 국내서비스담당을 맡았다고 합니다.
네이버로 통일되어 있는 데스크탑과는 달리 아이폰이나 안드로이드폰에서는 그런 독점체제가 없이 웹이던 앱이던 자유롭게 실행되고 보여지는 시장이라는 점을 강조하면서 13억쯤되는 수표를 들고 인증한 어느 블로거사진처럼 될 수 있으니 다들 부자되자는 말로 끝맺음을 하던 담당자의 말처럼 광고시장도 매력적인 것 같습니다.

제가 이전 회사에서 했던 IPTV 셋탑에서의 광고에이전트의 경우도 이를 포함시킨 모바일 광고플랫폼을 LG U+ 에서 시작한 것만 봐도 돈이 되는 시장인 것은 확실한 것 같습니다.

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우분투 10.10 에서 gdm 등을 띄우지 않고 텍스트모드로만 쓰기
+   [기술 분석/동향/Android]   |  2010.10.25 17:48  
안드로이드 빌드를 하려면 굳이 gdm 을 쓸 필요는 없습니다.
그래서, gdm 을 띄우지 않으려고 runlevel 을 3으로 바꾸려고 하는데 해당파일이 없어서 당황하게 되죠.
이는 우분투 10.10 부터는 runlevel 을 쓰지 않고 upstart 를 이용해서 시스템을 컨트롤하기 때문입니다.

upstart 도 마찬가지로 gdm 을 컨트롤하기 때문에 다음과 같이 하면 됩니다.

  • /etc/default/grub 파일에서 GRUB_CMDLINE_LINUX="" 을 GRUB_CMDLINE_LINUX="text" 로 바꾼다.
  • 같은파일에서 GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="quiet splash" 를 GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="" 로 바꾼다.
  • sudo update-grub 를 실행하고 리부팅하면 텍스트모드로 부팅된다.
사실 이거보다 더 쉬운 방법도 있습니다.
/etc/init/gdm.conf 파일을 다른 이름으로 바꿔버리면 됩니다.
편하신 방법대로 선택하시면 되겠습니다.

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맥미니에 우분투 10.10 을 직접 설치했습니다.
+   [기술 분석/동향/Android]   |  2010.10.25 15:43  
이전까지는 EFI 미지원문제때문에 rEFIt 을 통해서만 맥미니나 맥북등에 우분투를 설치할 수 있었죠.
그런데, 이번 우분투 10.10 부터는 64bit 버전에 한해서 EFI 지원이 들어갔습니다.

그런데, 문제는 윈도우즈에서 사용하는 신형 uEFI 와 맥에서 쓰는 구형 EFI 가 상호 호환되지 않아서 실제 맥에서 제대로 동작하지 않는다는 것이었습니다.

우분투측에서 이 문제에 대해 10.10 정식릴리스후 인지하였고 이 문제를 수정하기 위해 다음 URL 에서 볼 수 있는 여러 논의를 하였네요.


일단 32bit 버전은 EFI 지원없이 맥에서 잘 부팅이 됩니다. (어떻게 EFI 지원없이 부팅되는지는 잘..... -.-)
그래서, 64bit 버전도 EFI 지원없는 버전으로 만들어서 배포중인데 다음 URL 에서 다운받을 수 있습니다.


결과적으로 저는 이 버전으로 씨디 구워서 잘 설치했고, 제 맥미니에서 우분투 10.10 64bit 버전이 잘 돌아가고 있습니다.
rEFIt 없이 말이죠. ^^
(참고로, 구형 맥에서는 잘 안되는 수도 있다고 하네요. 테스트한 맥미니는 2009년초에 발매된 버전입니다.)

하아... 이제 다시 안드로이드 빌드환경설정을 해야 하는군요. -.-

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안드로이드 2.2 프로요는 우분투 32bit 에서 빌드가 안되네요.
+   [기술 분석/동향/Android]   |  2010.10.25 10:59  
안드로이드 2.2 프로요를 빌드하는 환경을 꾸미는 중입니다.

전에 쓰던 맥미니에 우분투 32bit 깔고 2.1 이클레어를 잘 빌드해서 썼기 때문에 이번에도 잘 될거라고 생각했는데요.
마침, 무선랜드라이버문제도 있고 해서 최신 우분투 10.10 32bit 를 깔고 툴체인설치하고 프로요 다운받고 make 를 돌리니 프로요부터는 32bit 에서 빌드가 안된다고 하네요.-.-

그럼 http://source.android.com/source/download.html 에다가 안내를 해주던가 우이씨. -.-

그런데, 문제는 제 맥미니가 64bit OS 부팅을 지원하지 않는 것 같다는 것입니다.
rEFIt 을 이용해서 맥미니에서 우분투부팅을 하는데 32bit 는 잘 부팅되는데 64bit 는 부팅되지 않네요. 최신 맥북이나 맥미니등에서만 지원된다고 합니다.

하아~
그냥 내 맥북에서 시도를 해보거나 아예 새로 PC 를 사달라고 해야 할까봅니다.

어차피 맥오에쓰텐에서 JDK 지원도 안할거라고 하는데 이참에 맥을 버릴까도 고민해보게 되네요.
(잡스옹 흥이다 -.- FreeBSD 를 갖다가 맥오에쓰텐에 잘도 썼으면서 오픈소스에 대해 욕을 하다니 치매인듯 -.-)

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(추가)
http://mindwing.kr/171 포스팅에 맥미니에 직접 우분투 10.10 64bit 를 설치성공한 내용이 있습니다.

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