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광고 _해당되는 글 2건
2010.10.28   2010 안드로이드 개발자 랩 후기입니다. 
2010.10.18   안드로이드용 Angry Birds 첫 날 100만 다운로드의 의미 
Google 의 재반격: Google Wallet

Google 처럼 시장을 맘대로 주무르면서 편하게 사업하는 기업도 없다는 없는 것 같지만, 사실 알고보면 Google 도 많은 실패를 겪었던 전력이 있습니다. 대표적으로 Google Wallet 을 들 수 있는데요. Googl..

iTunes Pass, 애플의 새로운 결제모델 실험일지도...

2일전, 애플은 iTunes Pass 라는 Apple Store 에 한해 사용할 수 있는 선불형 지불시스템을 발표했습니다. 그리고, 오늘은 미국과 호주에서도 사용할 수 있도록 적용국가를 늘렸다고 발표했습니다. iTunes Pa..

Thread Group 설립, Nest 와 ARM 과 삼성의 전략적 동거

Microsoft 와 삼성이 Intel 주도의 OIC 에 참여한다는 뉴스가 나온지 얼마 되지 않아서, 이번에는 Nest 가 주도하는 Thread Group 에 ARM 과 삼성이 참여한다는 뉴스가 나왔습니다. Nest 는 Goo..

NFC 와 Bluetooth 의 신경전

NFC 와 Bluetooth 의 승부는 아직 전운이 감도는 하지만, 본격적인 전투는 벌어지지 않은 전장과도 같습니다. 대체적인 평가로는 POS 같이 물리적인 접촉행위가 소비자에게 안심을 주거나 비교적 자유롭게 통행해도 괜찮은 ..

OIC, AllJoyn 의 대항세력 등장

Open Interconnect Consortium, 줄여서 OIC 라는 단체가 출범했습니다. 이 단체는 이름만 들어도 쟁쟁한 회사들이 모여서 설립되었는데요. Intel, Dell, Samsung, Atmel, Broadcom..

WiGig, Connected home 에서 네트워크의 중요성

IoT 는 기본적으로 사물들이 인터넷에 직접 혹은 간접적으로 자유롭게 연결될 수 있어야 한다는 중요한 전제가 있습니다. 기업시장에서는 BYOD 와 각종 센서들까지 접속을 필요로 하는 기기들이 엄청나게 많아질 것이므로, 접속속도..

 

2010 안드로이드 개발자 랩 후기입니다.
+   [기술 분석/동향/Android]   |  2010.10.28 11:14  

어제 안드로이드 개발자 랩이 있어서 다녀왔습니다.
  • 일자: 2010년 10월 27일 (수)
  • 시간: 오후 1:00 - 6:30
  • 장소: 서울시 강남구 역삼동 리츠칼튼 호텔 지하 3층 리츠칼튼 볼룸 (지도를 삽입하려 했더니 IE 가 아니면 안되나보네요. 구글 블로그에서는 잘 되던데.. 시대에 역행하는 티스토리 -.-)

공식 페이지는 다음과 같습니다.


이 공식 페이지에 올라온 파일은 첨부파일로 이 페이지에 올려두었습니다.

다음 세션들이 있었고 제 소감도 같이 적었습니다.

  • 안드로이드 플랫폼 및 마켓에 대한 최신 정보 소개
    • 안드로이드가 폭발적인 성장세에 있고 마켓에서 유료결제 및 유료판매가 모두 가능해졌다는 설명이었습니다.
  • UI 디자인 패턴과 애플리케이션 개발 팁
    • UI 를 개발할 때 참고할만한 가이드를 주로 얘기했는데, 안드로이드용 공식 트위터앱이 이 가이드에 따라 구글과 트위터가 같이 만들었다고 합니다. 안드로이드용 앱을 만들 때에 참고할만한 UI 라고 생각됩니다.
  • 안드로이드 마켓 라이센싱
    • LVL 과 유료앱의 해킹을 막는 방법에 대한 얘기였습니다.
  • 안드로이드 NDK 및 C++ 개발 정보
    • 게임엔진을 직접 포팅했던 구글엔지니이가 나왔는데 이쪽으로 관심을 두고 있는 개발자가 꽤 많았던 것 같습니다. 진저브레드에서는 네이티브에서의 사운드API 직접지원이나 OpenGL 기반 웹용 3D 라이브러리인 WebGL 지원등 추가되는 기능이 많기 때문에 일단은 현재의 불편함은 참아달라고 하네요.
  • 구글 광고를 활용한 모바일 트래픽 수익 극대화 방안
    • admob 을 소개하는 시간이었는데, 사실상 구글에서 행사를 개최하면서 가장 하고 싶었던 얘기라고 생각됩니다. 애플 앱스토어와 구글 안드로이드 마켓의 paid 앱과 free 앱 다운로드 비율을 보여주면서 앱스토어조차도 paid 앱의 다운로드비율이 18% 라고 하네요. 안드로이드 마켓은 11% 였고요. 대세는 광고탑재무료앱이라는 얘기였고 불과 얼마전 광고탑재무료앱으로 풀렸던 angry birds 만 봐도 첫 날 100만회, 둘째 날 200만회 다운로드를 기록했다는 사실도 이를 뒷받침한다고 생각합니다.
  • '웹에서 안드로이드로' - 한국 개발자 쇼케이스
    • 네오위즈 안드로이드 담당 개발팀장이 나와서 자신의 개발경험당을 얘기했는데 자신은 그린팀이고 애플담당은 화이트팀이라고 하네요. 서로 사이는 안좋다고 하는데 요즘 화이트팀보다 그린팀 일거리가 더 많아지고 있다고 합니다.

기념품으로 안드로보이 쿠키(제 아들이 먹었습니다 -.-), 안드로보이 모양 4GB USB 메모리, 구글로고 귀마개, 티셔츠, (유영하는 안드로보이가 있는) 볼펜이 있었고요.
문제를 맞추거나 행운의 선물로 의자밑에 안드로보이 피규어를 붙여줬는데 제가 앉았던 의자밑에 피규어가 있더군요. 이건 제 책상에 있습니다. ^^

admob 의 경우 담당자가 예정보다 5개월인가 6개월정도를 앞당겨서 10월초부터 국내서비스담당을 맡았다고 합니다.
네이버로 통일되어 있는 데스크탑과는 달리 아이폰이나 안드로이드폰에서는 그런 독점체제가 없이 웹이던 앱이던 자유롭게 실행되고 보여지는 시장이라는 점을 강조하면서 13억쯤되는 수표를 들고 인증한 어느 블로거사진처럼 될 수 있으니 다들 부자되자는 말로 끝맺음을 하던 담당자의 말처럼 광고시장도 매력적인 것 같습니다.

제가 이전 회사에서 했던 IPTV 셋탑에서의 광고에이전트의 경우도 이를 포함시킨 모바일 광고플랫폼을 LG U+ 에서 시작한 것만 봐도 돈이 되는 시장인 것은 확실한 것 같습니다.


 
 
     AdMob, Android, 광고, 안드로이드, 애드맙, 애드몹
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안드로이드용 Angry Birds 첫 날 100만 다운로드의 의미
+   [나의 관심사/IT 소식 리뷰]   |  2010.10.18 16:56  
며칠 전 아이폰의 최대 히트게임 Angry Birds 가 안드로이드로 출시되었죠.
(받으실 분은 안드로이드폰에서 아래 URL 을 클릭하세요.)


처음 이 게임의 제작사측은 안드로이드로는 Angry Birds 를 포팅하지 않겠다고 했는데 어쩐 일인지 베타테스트 앱이 돌아다니기 시작했고 곧이어 정식 버전이 출시되었습니다. 그것도 광고가 탑재된 무료버전으로 말이죠.

이게 무엇을 의미하는 것일까요?

다음 자료를 보시면 구글이 모바일광고시장에서 10억달러(1조 1천억원)의 매출을 올렸다는 사실을 알 수 있습니다.


다들 구글이 OS 도 공짜로 줘~ 안드로이드 마켓에서도 수수료를 안 받아~ 참 이상한 회사라고 말을 했는데 결국 구글은 광고회사라는 점을 생각하면 모든 것은 명확해집니다.

10억달러의 매출은 앞으로 안드로이드가 성장하면서 그 규모가 기하급수적으로 커질 겁니다.
Angry Birds 가 첫 날 100만 다운로드를 기록했으니 그 시장성은 이미 증명이 되었죠. (물론, 매출로도 증명이 되어 왔고요.)
곧이어 나올 Angry Birds 안드로이드용의 광고 수입 집계결과도 이 경향을 가속화시키겠죠.

다음 Prezi 자료를 보시면 구글의 master plan 에 더 많은 사용자가 더 많은 단말로 더 많은 사용을 해서 웹 플랫폼을 확장시킨다는 구절이 있습니다. 지금의 상황과 딱 맞아 떨어지죠.


비록 구글이 AdMob 선인수로 애플의 뒷통수를 때렸지만 애플도 AdMob 을 막고 iAd 를 출시해서 광고회사로의 변신을 꾀하고 있고, 윈도우7폰을 준비중인 MS 도 이 시장을 놓칠리가 없습니다.
그러므로, 최소한 게임같이 일상점유를 위한 앱의 경우 (웹앱을 포함해서) 광고로 돈을 버는 모델이 모든 플랫폼에서 유행하게 될 것을 예측할 수 있습니다.
(왜 구글이 안드로이드 마켓을 소홀히 관리해왔는지도 드러나지요. 애플조차 수익을 못내는 앱스토어, 마켓에는 관심이 없는 겁니다.)

이제 최소한 게임같이 일상점유를 위한 앱의 개발은 광고탑재 무료배포의 길을 가게 될 겁니다.
더 많은 사용과 시장의 확대, 그리고 더 많은 수익으로 연결되면서 말이죠.
본격적인 안드로이드폰을 위시한 스마트폰의 세계적인 보급과 함께 최소한 개발자는 더 많은 경쟁과 더 많은 기회를 동시에 얻게 될겁니다.


 
 
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