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안드로이드 _해당되는 글 7건
2012.08.17   안드로이드 개발시스템 구성 - NFS (NekoDrive) 를 이용한 빌드서버 소스코드 편집 
2010.12.23   안드로이드 개발시스템 구성 - NFS 를 이용한 빌드서버 소스코드 편집 (4)
2010.10.28   2010 안드로이드 개발자 랩 후기입니다. 
2010.10.25   안드로이드 2.2 프로요는 우분투 32bit 에서 빌드가 안되네요. 
2010.10.18   안드로이드용 Angry Birds 첫 날 100만 다운로드의 의미 
2010.10.08   제 디자이어의 이상증상에 대한 원인을 알아냈습니다. 
2010.01.30   요즘 안드로이드폰을 써보고 있습니다. 
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안드로이드 개발시스템 구성 - NFS (NekoDrive) 를 이용한 빌드서버 소스코드 편집
+   [기술 분석/동향/Android]   |  2012.08.17 13:53  

http://mindwing.kr/175  를 통해서 "안드로이드 개발시스템 구성 - NFS 를 이용한 빌드서버 소스코드 편집" 방법을 소개했었는데요.


NekoDrive 를 이용해서 무료로 더 안정적이고, Windows 버전을 따지지 않는 NFS 마운팅이 가능해서 내용을 업데이트했습니다.


http://mindwing.kr/175 에서 업데이트된 내용을 볼 수 있습니다.

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안드로이드 개발시스템 구성 - NFS 를 이용한 빌드서버 소스코드 편집
+   [기술 분석/동향/Android]   |  2010.12.23 16:41  

안드로이드 소스코드를 편집하고 검색하기 위해서 Eclipse 를 많이 씁니다.

그런데, 안드로이드 빌드는 우분투에서 이루어지기 때문에 개인PC가 우분투를 쓰지 않는다면 작업용 개인PC 와 빌드용 우분투서버를 따로 구성해야 합니다.

빌드서버를 개인이 독점해서 사용한다면 개인PC 에 X서버를 설치하고 우분투에서의 Eclipse 를 띄워서 사용하면 되지만 빌드서버를 공유해서 써야 한다면 소스코드를 개인PC 에서 볼 수 있는 방법이 필요합니다.

이때 쓸 수 있는 것이 NFS 입니다. (삼바도 사용가능하지만 작은 파일들이 많으면 속도가 너무 느려져서 사용하기가 곤란합니다.)

(이하 새로 업데이트된 내용입니다.)

이전 글에서는 Windows Enterprise 버전 이상에서 지원하는 자체 NFS 클라이언트 기능을 사용하였지만, 속도문제도 있고 Unicode 를 지원하지 않는 문제가 있었습니다.

지금 소개할 내용은 무료로 쓸 수 있는 별도 NFS 라이브러리와 NFS 클라이언트를 이용하는 방법입니다.
속도도 빠르고 Unicode 도 쓸 수 있고, Windows 의 버전도 가리지 않네요.

(제가 참고한 사이트는 http://www.multigesture.net/articles/how-to-mount-nfs-on-windows-7-and-mac-os-x/ 입니다.)

먼저 다음 URL 에서 NFS 라이브러리인 doksan 라이브러리를 설치합니다. (이 글을 쓰는 시점에서는 0.6.0 버
전이 최신입니다.



닷넷 프레임웍 4 버전 이상이 설치되지 않은 경우에는 설치가 필요합니다.



다음 URL 에서 NFS 클라이언트인 NekoDrive 를 설치합니다. (이 글을 쓰는 시점에서는 0.9.0 버전이 최신입니다.)



NekoDrive 를 실행하면 다음과 같은 창이 뜹니다.

NFS 서버의 IP 를 입력하고, NFS 버전은 V3 로 맞춰주고, UserId 와 GroupId 를 맞춰주고, Unicode 옵션을 선택해줍니다. (실행시마다 자동으로 연결하고자 한다면 Auto 옵션을 선택해주세요.)

그리고, 폴더생성시 권한을 조정해줍니다.

이제 Connect 버튼을 누르면 NFS 서버에 접속하면서 다음과 같은 화면으로 바뀝니다.



화면에서 보듯이 NFS 마운트를 할 수 있는 NFS 디렉토리가 나오는데, 마운트하고자 하는 NFS 디렉토리를 선택하고, 마운트할 드라이브를 선택하고, 그 드라이브의 볼륨이름을 기재해줍니다. 그리고, Auto 와 No Cache 를 선택해준 다음 Mount 버튼을 누릅니다.

그러면 NFS 마운트 드라이브를 볼 수 있게 됩니다.

(No Cache 를 하지 않게 되면 Clear Cache 버튼을 누르기 전까지 파일이나 폴더에 대한 변경사항이 잘 동기화되지 않습니다.)

이제 앞으로 NekoDrive 를 실행해서 Unicode 만 체크해주고 Connect 버튼을 누르면 바로 접속이 됩니다.

(제 시스템을 기준으로 NFS 마운트 드라이브에서 로컬 하드디스크로 용량이 큰 파일을 복사해오니 대략 11~12MB/s 가 나오네요. (작은 파일들이 많다면 속도는 더 느려지겠죠.)

NekoDrive 프로그램을 종료하면 자동으로 언마운트되는 것을 잊지 마세요.




===========================================================
(아래 내용은 이전 내용으로 참고용으로만 남겨둡니다.)

개인PC 에서 윈도우를 쓰고 있다면 별도로 NFS 클라이언트용 서비스를 설치해야 합니다.

이 글에서는 사용자가 Windows 7 Ultimate 을 이용하고 있다고 가정합니다.

Windows 7 Ultimate 에 다음 서비스를 설치합니다.
  • Windows Update - 설치된 업데이트 - Windows 기능 사용/사용 안 함 - NFS용 클라이언트와 관리도구
  • Windows Update - 설치된 업데이트 - Windows 기능 사용/사용 안 함 - UNIX 기반 응용 프로그램용 하위 시스템
빌드서버에 접속해서 자신의 계정의 UID 와 GID 가 무엇인지 확인합니다.

regedit 를 실행해서 다음 경로의 DWORD 32bit 키를 만들고 10진수 값으로 UID 와 GID 를 설정합니다.
  • HKEY_LOCAL_MACHNINE\SOFTWARE\Microsoft\ClientForNFS\CurrentVersion\Default
    • AnonymousGid
    • AnonymousUid
이제 커맨드 라인에서 다음과 같이 NFS 공유디렉토리를 드라이브로 마운트합니다. (여기에서는 m: 드라이브로 합니다.)
  • mount -o nolock -o casesensitive=yes -o fileaccess=766 \\192.168.0.x\{NFS 공유디렉토리} m:
    • nolock 은 파일을 오픈할 때 락을 걸지 말라는 뜻으로 파일접근속도를 높이기 위함입니다.
    • casesensitive=yes 는 대소문자 구분을 하라는 뜻입니다.
    • fileaccess=766 은 파일생성시 권한을 뜻합니다.
mount 라고 쳐보면 현재 마운트된 상황이 나오므로 확인이 가능합니다.

한글로 된 파일명을 만들 때에는 문제가 발생하는데 윈도우의 NFS Client 서비스가 아직 UTF-8 을 지원하지 않기 때문입니다.
기본으로 마운트할 경우 KSC5601 을 쓰게 되니 한글로 된 파일명은 쓰지 않는 것이 좋습니다.

참고로, 다음과 같은 내용으로 .cmd 파일을 만들어두고  탐색기나 시작메뉴에 링크만들어
시작메뉴에서 클릭하면 자동으로 NFS 드라이브를 마운트합니다.
  • cmd /s /k "umount m: & mount -o nolock -o casesensitive=yes -o fileaccess=766 \\192.168.0.x\{NFS 공유디렉토리} m: & mount"
[내용추가]
윈도우에서 언마운트를 하지 않는 채 시스템종료를 하게 되면 나중에 부팅했을 때 마운트된 드라이브가 사용할 수도 없고 언마운트도 되지 않는 상황이 되네요.

윈도우 메뉴에서 gpedit.msc 를 실행한 다음 첨부된 그림처럼 로그오프 스크립트를 등록하면 해결됩니다.
로그오프시에 umount 시키면 되는 것인데요.
그림에 나와있는 umount_m.cmd 의 내용은 다음과 같습니다.
umount m:



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gaead 2011.02.07 10:33 신고
글 잘읽었습니다~~ 그런데 windows 7 pro 64bit 버전에는 nfs 클라이언트 관련 모듈이 없더군요... 어떤 방법이 있을까요..?
mindwing 2011.02.11 11:16 신고
NFS 마운트는 Enterprise 와 Ultimate 버전에서만 지원합니다.
Professional 버전이라면 다른 업체에서 만든 NFS 마운트지원 프로그램을 쓰셔야 겠죠.
검색해보면 몇 개 나올텐데 저도 써본적이 없어서 추천드리기는 어렵겠습니다.
heeya 2011.02.15 11:29 신고
참 유용한 글이네요..알려 주신 방식대로 하였는데도 mount시에 오류 메세지가 발생하네요..에러메세지 번호는 53번 , 네트워크 경로를 찾을 수 없다고 나옵니다. 경로를 틀리게 적은 것도 아닌데 혹시 다른 이유가 있는지 알 수 없을까요? 해결방법이 필요합니다,
mindwing 2012.08.17 13:50 신고
NekoDrive 를 이용한 NFS 마운팅 방법을 쓰면 더 안정적으로 사용가능합니다.

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2010 안드로이드 개발자 랩 후기입니다.
+   [기술 분석/동향/Android]   |  2010.10.28 11:14  

어제 안드로이드 개발자 랩이 있어서 다녀왔습니다.
  • 일자: 2010년 10월 27일 (수)
  • 시간: 오후 1:00 - 6:30
  • 장소: 서울시 강남구 역삼동 리츠칼튼 호텔 지하 3층 리츠칼튼 볼룸 (지도를 삽입하려 했더니 IE 가 아니면 안되나보네요. 구글 블로그에서는 잘 되던데.. 시대에 역행하는 티스토리 -.-)

공식 페이지는 다음과 같습니다.


이 공식 페이지에 올라온 파일은 첨부파일로 이 페이지에 올려두었습니다.

다음 세션들이 있었고 제 소감도 같이 적었습니다.

  • 안드로이드 플랫폼 및 마켓에 대한 최신 정보 소개
    • 안드로이드가 폭발적인 성장세에 있고 마켓에서 유료결제 및 유료판매가 모두 가능해졌다는 설명이었습니다.
  • UI 디자인 패턴과 애플리케이션 개발 팁
    • UI 를 개발할 때 참고할만한 가이드를 주로 얘기했는데, 안드로이드용 공식 트위터앱이 이 가이드에 따라 구글과 트위터가 같이 만들었다고 합니다. 안드로이드용 앱을 만들 때에 참고할만한 UI 라고 생각됩니다.
  • 안드로이드 마켓 라이센싱
    • LVL 과 유료앱의 해킹을 막는 방법에 대한 얘기였습니다.
  • 안드로이드 NDK 및 C++ 개발 정보
    • 게임엔진을 직접 포팅했던 구글엔지니이가 나왔는데 이쪽으로 관심을 두고 있는 개발자가 꽤 많았던 것 같습니다. 진저브레드에서는 네이티브에서의 사운드API 직접지원이나 OpenGL 기반 웹용 3D 라이브러리인 WebGL 지원등 추가되는 기능이 많기 때문에 일단은 현재의 불편함은 참아달라고 하네요.
  • 구글 광고를 활용한 모바일 트래픽 수익 극대화 방안
    • admob 을 소개하는 시간이었는데, 사실상 구글에서 행사를 개최하면서 가장 하고 싶었던 얘기라고 생각됩니다. 애플 앱스토어와 구글 안드로이드 마켓의 paid 앱과 free 앱 다운로드 비율을 보여주면서 앱스토어조차도 paid 앱의 다운로드비율이 18% 라고 하네요. 안드로이드 마켓은 11% 였고요. 대세는 광고탑재무료앱이라는 얘기였고 불과 얼마전 광고탑재무료앱으로 풀렸던 angry birds 만 봐도 첫 날 100만회, 둘째 날 200만회 다운로드를 기록했다는 사실도 이를 뒷받침한다고 생각합니다.
  • '웹에서 안드로이드로' - 한국 개발자 쇼케이스
    • 네오위즈 안드로이드 담당 개발팀장이 나와서 자신의 개발경험당을 얘기했는데 자신은 그린팀이고 애플담당은 화이트팀이라고 하네요. 서로 사이는 안좋다고 하는데 요즘 화이트팀보다 그린팀 일거리가 더 많아지고 있다고 합니다.

기념품으로 안드로보이 쿠키(제 아들이 먹었습니다 -.-), 안드로보이 모양 4GB USB 메모리, 구글로고 귀마개, 티셔츠, (유영하는 안드로보이가 있는) 볼펜이 있었고요.
문제를 맞추거나 행운의 선물로 의자밑에 안드로보이 피규어를 붙여줬는데 제가 앉았던 의자밑에 피규어가 있더군요. 이건 제 책상에 있습니다. ^^

admob 의 경우 담당자가 예정보다 5개월인가 6개월정도를 앞당겨서 10월초부터 국내서비스담당을 맡았다고 합니다.
네이버로 통일되어 있는 데스크탑과는 달리 아이폰이나 안드로이드폰에서는 그런 독점체제가 없이 웹이던 앱이던 자유롭게 실행되고 보여지는 시장이라는 점을 강조하면서 13억쯤되는 수표를 들고 인증한 어느 블로거사진처럼 될 수 있으니 다들 부자되자는 말로 끝맺음을 하던 담당자의 말처럼 광고시장도 매력적인 것 같습니다.

제가 이전 회사에서 했던 IPTV 셋탑에서의 광고에이전트의 경우도 이를 포함시킨 모바일 광고플랫폼을 LG U+ 에서 시작한 것만 봐도 돈이 되는 시장인 것은 확실한 것 같습니다.

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안드로이드 2.2 프로요는 우분투 32bit 에서 빌드가 안되네요.
+   [기술 분석/동향/Android]   |  2010.10.25 10:59  
안드로이드 2.2 프로요를 빌드하는 환경을 꾸미는 중입니다.

전에 쓰던 맥미니에 우분투 32bit 깔고 2.1 이클레어를 잘 빌드해서 썼기 때문에 이번에도 잘 될거라고 생각했는데요.
마침, 무선랜드라이버문제도 있고 해서 최신 우분투 10.10 32bit 를 깔고 툴체인설치하고 프로요 다운받고 make 를 돌리니 프로요부터는 32bit 에서 빌드가 안된다고 하네요.-.-

그럼 http://source.android.com/source/download.html 에다가 안내를 해주던가 우이씨. -.-

그런데, 문제는 제 맥미니가 64bit OS 부팅을 지원하지 않는 것 같다는 것입니다.
rEFIt 을 이용해서 맥미니에서 우분투부팅을 하는데 32bit 는 잘 부팅되는데 64bit 는 부팅되지 않네요. 최신 맥북이나 맥미니등에서만 지원된다고 합니다.

하아~
그냥 내 맥북에서 시도를 해보거나 아예 새로 PC 를 사달라고 해야 할까봅니다.

어차피 맥오에쓰텐에서 JDK 지원도 안할거라고 하는데 이참에 맥을 버릴까도 고민해보게 되네요.
(잡스옹 흥이다 -.- FreeBSD 를 갖다가 맥오에쓰텐에 잘도 썼으면서 오픈소스에 대해 욕을 하다니 치매인듯 -.-)

----------
(추가)
http://mindwing.kr/171 포스팅에 맥미니에 직접 우분투 10.10 64bit 를 설치성공한 내용이 있습니다.

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안드로이드용 Angry Birds 첫 날 100만 다운로드의 의미
+   [나의 관심사/IT 소식 리뷰]   |  2010.10.18 16:56  
며칠 전 아이폰의 최대 히트게임 Angry Birds 가 안드로이드로 출시되었죠.
(받으실 분은 안드로이드폰에서 아래 URL 을 클릭하세요.)


처음 이 게임의 제작사측은 안드로이드로는 Angry Birds 를 포팅하지 않겠다고 했는데 어쩐 일인지 베타테스트 앱이 돌아다니기 시작했고 곧이어 정식 버전이 출시되었습니다. 그것도 광고가 탑재된 무료버전으로 말이죠.

이게 무엇을 의미하는 것일까요?

다음 자료를 보시면 구글이 모바일광고시장에서 10억달러(1조 1천억원)의 매출을 올렸다는 사실을 알 수 있습니다.


다들 구글이 OS 도 공짜로 줘~ 안드로이드 마켓에서도 수수료를 안 받아~ 참 이상한 회사라고 말을 했는데 결국 구글은 광고회사라는 점을 생각하면 모든 것은 명확해집니다.

10억달러의 매출은 앞으로 안드로이드가 성장하면서 그 규모가 기하급수적으로 커질 겁니다.
Angry Birds 가 첫 날 100만 다운로드를 기록했으니 그 시장성은 이미 증명이 되었죠. (물론, 매출로도 증명이 되어 왔고요.)
곧이어 나올 Angry Birds 안드로이드용의 광고 수입 집계결과도 이 경향을 가속화시키겠죠.

다음 Prezi 자료를 보시면 구글의 master plan 에 더 많은 사용자가 더 많은 단말로 더 많은 사용을 해서 웹 플랫폼을 확장시킨다는 구절이 있습니다. 지금의 상황과 딱 맞아 떨어지죠.


비록 구글이 AdMob 선인수로 애플의 뒷통수를 때렸지만 애플도 AdMob 을 막고 iAd 를 출시해서 광고회사로의 변신을 꾀하고 있고, 윈도우7폰을 준비중인 MS 도 이 시장을 놓칠리가 없습니다.
그러므로, 최소한 게임같이 일상점유를 위한 앱의 경우 (웹앱을 포함해서) 광고로 돈을 버는 모델이 모든 플랫폼에서 유행하게 될 것을 예측할 수 있습니다.
(왜 구글이 안드로이드 마켓을 소홀히 관리해왔는지도 드러나지요. 애플조차 수익을 못내는 앱스토어, 마켓에는 관심이 없는 겁니다.)

이제 최소한 게임같이 일상점유를 위한 앱의 개발은 광고탑재 무료배포의 길을 가게 될 겁니다.
더 많은 사용과 시장의 확대, 그리고 더 많은 수익으로 연결되면서 말이죠.
본격적인 안드로이드폰을 위시한 스마트폰의 세계적인 보급과 함께 최소한 개발자는 더 많은 경쟁과 더 많은 기회를 동시에 얻게 될겁니다.

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제 디자이어의 이상증상에 대한 원인을 알아냈습니다.
+   [기술 분석/동향/Android]   |  2010.10.08 13:07  
제 디자이어가 프로요로 업그레이드한 이후 어느 시점부터 다음과 같은 이상증상이 있었네요.

  1. 동영상촬영을 하면 프리뷰만 나오고 아무런 동작이 되지 않는다. 홈키를 눌러 홈으로 돌아올 순 있지만 곧 단말이 매우 뜨거워지고 바로 배터리가 없다고 꺼져버린다.
  2. usb 로 컴퓨터와 연결하면 홈화면이 계속 죽었다 뜨다를 반복한다. 눈뜨고 못봐준다 -.-
그동안 귀찮아서 (-.-) 내버려두고 있다가 결정적인 순간 동영상촬영을 못하게 되어서 게으른 제 자신을 탓하면서 문제를 재현한 다음 단말의 로그부터 살펴봤는데요.
로그자체는 크게 문제될만한게 없어보이더군요.
늘상 나오던 예외부터 해서 (뭔 놈의 예외들은 이리도 많은 것이냐~) 일상적인 디버그메시지들이었고요.

그래서, top 을 쳐보니 /system/bin/mediaserver 란 놈이 CPU 를 다 잡아먹고 있더군요.

으음...
일단 이걸로 구글링을 해보니 다음 링크에서 단서를 얻었습니다


직접 관련된 내용은 아니었지만 뭔가 SD카드로부터 미디어파일을 읽으려다 실패하면 무한루프를 도는 걸로 의심된다는 내용이었죠.
바로 SD카드를 빼고 테스트를 해보니 동영상촬영은 SD카드가 있어야 된다고 하는군요.
어쨌든 이걸로 SD카드에 앱을 설치하거나 앱들이 SD카드에 임시파일을 만들 때등에 대해 주의하고 검사를 해야 할 필요가 있겠다 싶었습니다.

하아~ 내장메모리가 매우 부족한 디자이어를 쓰는 입장에서 앱에서 SD카드설치를 지원해주지 않으면 상당히 난감한데 일단 제가 설치한 앱들을 다시 하나씩 SD카드에 저장하면서 테스트를 해봐야겠습니다.

아니면...... 조만간 KT 에서 나올 디자이어HD 를 사는 방법도 있겠지요. 역시 돈이 많으면 몸이 편해집니다. -.-
테스트해보고 다시 결과 남기겠습니다.

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요즘 안드로이드폰을 써보고 있습니다.
+   [기술 분석/동향/Android]   |  2010.01.30 02:33  
SKT 에서 모토로이를 예약가입받고 있더군요.
하지만, 저는 이미 안드로이드폰을 쓰고 있습니다. ㅋㅋ

사실 정확히 말하자면 실사용이 가능한 폰은 아니고요.
엑스페리아 X1에 부트로더를 윈도모바일실행파일로 실행해서 로딩하는 변종이긴 합니다.

다음 URL 에서 정보를 얻으실 수 있고요.
http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=609463

아래는 참고하시라고 제 엑페의 화면을 촬영한 사진입니다.

사용자 삽입 이미지LG CYON | SU900 | F/2.7 | Flash did not fire | 2010:01:29 13:46:54사용자 삽입 이미지LG CYON | SU900 | F/2.7 | Flash did not fire | 2010:01:29 13:47:20사용자 삽입 이미지LG CYON | SU900 | F/2.7 | Flash did not fire | 2010:01:29 13:48:24


아직까지는 부팅시간도 많이 걸리고 (윈도모바일을 부팅한 다음에 다시 부팅하는 방식인데다가 자체부팅도 시간많이 걸려요 -.-) 속도도 많이 느리고 수시로 리붓 혹은 프리징되기 때문에 실사용으로는 부적합합니다.

하지만, 작년 연말부터 써왔는데 발전의 속도가 매우 놀랍습니다.
이런 속도면 제가 노리고 있는 국내 HTC Bravo 정발전까지 아쉬운데로 써볼만한 안드로이드폰이 되지 않을까 싶네요.
(뭐 물론 여기에서 진행이 멈출 수도 있젰지만요.)


(사족)
자꾸 아이폰과 안드로이드폰에 올릴 앱의 아이디어가 샘솟아서 손이 근질근질합니다.
여름때까지 아이폰 4G와 HTC Bravo 가 정발되지 않으면 그냥 3Gs 와 모토로이를 선택할지도 모르겠네요. (제발 -.-)
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