태터데스크 관리자

도움말
닫기
적용하기   첫페이지 만들기

태터데스크 메시지

저장하였습니다.

 

 

 

 
블로그 검색:
분류 전체.. (270)
나의 관심사 (167)
connec2u.com (66)
기술 분석/.. (34)
Microsoft  iBeacon  Safari  안드로이드  Google  개발자 인생  Android  Qualcomm  NFC  IOT 
 Content manag..
└>mindwing
 Nouveautés
└>mindwing
 Marque
└>mindwing
 Découvrez le..
└>mindwing
 Par date de d..
└>mindwing
«   2018/01   »
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      
+ Total : 293,190
+ Today : 8
+ Yesterday : 29
  

 

 

 

재미 _해당되는 글 1건
2006.01.01   라프 코스터의 재미이론 
Google 의 재반격: Google Wallet

Google 처럼 시장을 맘대로 주무르면서 편하게 사업하는 기업도 없다는 없는 것 같지만, 사실 알고보면 Google 도 많은 실패를 겪었던 전력이 있습니다. 대표적으로 Google Wallet 을 들 수 있는데요. Googl..

iTunes Pass, 애플의 새로운 결제모델 실험일지도...

2일전, 애플은 iTunes Pass 라는 Apple Store 에 한해 사용할 수 있는 선불형 지불시스템을 발표했습니다. 그리고, 오늘은 미국과 호주에서도 사용할 수 있도록 적용국가를 늘렸다고 발표했습니다. iTunes Pa..

Thread Group 설립, Nest 와 ARM 과 삼성의 전략적 동거

Microsoft 와 삼성이 Intel 주도의 OIC 에 참여한다는 뉴스가 나온지 얼마 되지 않아서, 이번에는 Nest 가 주도하는 Thread Group 에 ARM 과 삼성이 참여한다는 뉴스가 나왔습니다. Nest 는 Goo..

NFC 와 Bluetooth 의 신경전

NFC 와 Bluetooth 의 승부는 아직 전운이 감도는 하지만, 본격적인 전투는 벌어지지 않은 전장과도 같습니다. 대체적인 평가로는 POS 같이 물리적인 접촉행위가 소비자에게 안심을 주거나 비교적 자유롭게 통행해도 괜찮은 ..

OIC, AllJoyn 의 대항세력 등장

Open Interconnect Consortium, 줄여서 OIC 라는 단체가 출범했습니다. 이 단체는 이름만 들어도 쟁쟁한 회사들이 모여서 설립되었는데요. Intel, Dell, Samsung, Atmel, Broadcom..

WiGig, Connected home 에서 네트워크의 중요성

IoT 는 기본적으로 사물들이 인터넷에 직접 혹은 간접적으로 자유롭게 연결될 수 있어야 한다는 중요한 전제가 있습니다. 기업시장에서는 BYOD 와 각종 센서들까지 접속을 필요로 하는 기기들이 엄청나게 많아질 것이므로, 접속속도..

 

라프 코스터의 재미이론
+   [나의 관심사/개발서적/기사 리뷰]   |  2006.01.01 03:22  
(이 책도 산지는 1달이 되었지만 그동안 못보고 있다가 부산에 놀러가서 밤새 읽어버렸다.)
재미이론이라는 책을 Yes24에서 보고 무슨 책일까 의아해했다. 순간 나는 혹시 내가 잃어버렸던 열정을 다시 찾을 수 있는 단초를 알 수 있지 않을까 하는 생각에 주문을 해버렸다.
(받고 보니 한쿨임 감수라는 말이 있는데 알고 보니 게임회사 이야기를 썼던 분이 속해있는 모임이었다.)

라프 코스터는 내 책상위에 고히 잠자고 있는 =.= PS2 를 만든 회사에서 게임관련 이사직을 가지고 있는 꽤나 유명한 분이라고 한다. 이런 사람이라면 뭔가 있지 않을까 하고 책장을 넘겨보았다.
역시 내가 예상했던 대로 인지과학이나 뇌에 관한 얘기들이 줄줄 나왔다.

나는 왜 사는 것일까? 나는 왜 이 일에서 재미를 못느끼는 것일까? 그에 대한 답은 이미 내 마음이 알고 있었던 것이다. 하지만, 이 책은 마음이 느끼는 것을 구체적인 언어로 답해주었다.
재미있게 일하기 위해서 나는 끊임없이 내 뇌에게 미끼를 던져야 하며 그 미끼를 찾는 일이 내가 할 일이라는 사실이다.

단학선원에서도 나는 내가 아니라 내 몸의 주인이라고 했다. (물론, 여기에서 나란 영혼을 두고 한 얘기지만 나는 이를 뇌가 만들어낸 Avatar 라고 바꿔 생각한다.)
하나의 인생을 살아내다보면 난 기뻐하기도 하고 행복해하기도 하고 우울해하기도 하겠지만 이런 과정들이 나의 뇌에서 만들어진 것들이라는 것을 앎므로써 좀 더 의연하게 대처하게 될 것이다. 뭐 내가 기계라고 생각하고 살진 않을 것이고 감정을 느끼는 것 자체는 충분히 즐겨줄 용의는 있지만 말이다.

라프 코스터는 재미있는 게임을 만드는데 필요한 내용을 써내려간 것이지만 내게는 내 인생에 재미라는 미끼를 어떻게 던져줄 것인가를 그 책에서 읽어낸 것 같다.
인지과학과 뇌신경생리학에 관한 책을 사놓고 못읽고 있었는데 좀 더 시간내서 읽어보고 더 재미있는 책들이 나와있는지 검색좀 해봐야겠다..

'나의 관심사 > 개발서적/기사 리뷰' 카테고리의 다른 글

Imperfect C++ Practical Solutions for Real-Life Programming  (0) 2006.11.20
Special Edition Using XML Schema  (0) 2006.11.20
Mind Hacks  (0) 2006.11.18
조엘 온 소프트웨어  (0) 2006.03.04
라프 코스터의 재미이론  (0) 2006.01.01
게임회사 이야기  (0) 2006.01.01

 
 
     , ,
     2   0

아이디 
비밀번호 
홈페이지 
비밀글   

 

<<이전 | 1 | 다음>>

mindwing's Blog is powered by Daum

 

티스토리 툴바