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Xbox 360 _해당되는 글 3건
2006.12.14   XNA Game Studio 1.0 이 나왔습니다. 
2006.11.18   PLAYSTATION 3 출시와 XBOX 360 의 XNA Game Studio Express 지원 
2006.11.12   XBOX 360 에서의 개발 
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XNA Game Studio 1.0 이 나왔습니다.
+   [나의 관심사/IT 소식 리뷰]   |  2006.12.14 02:02  
XNA Game Studio 1.0 이 정식 출시되었네요.
(Your World. Your Game. 라는 구호를 달고 있는데 어울리는 것 같습니다.)

http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

무료로 다운로드가능한 Windows/XBOX 360 공동 게임개발툴이자 집안을 장악할 홈플랫폼의 발전에 군소 프로그래머 집단이 기여할 수 있는 방법이 드디어 나온 것입니다.

게임제작에 관심없던 저도 C# 으로 콘솔게임이나 만들어볼까 하는 생각이 들 정도로 게임툴로는 최고이지만, 그보다는 FAQ 에서 간간히 흘리고 있는 게임이외의 메디어 플레이어 등의 개발 이슈라던가 기타 다른 용도로 활용해주고 이에 대한 코멘트를 바란다는 듯한 뉘앙스의 글에서 이 사람들의 의도를 알아챌 수 있습니다.
(그 밖에 XNA Game Studio 으로 만든 homebrew 프로그램들을 XBOX Live 를 통해 배포할 수 있도록 개발할 것이다라는 내용을 보니 저도 정말 게임을 만들어볼까 하는 생각이 후끈 듭니다.)

Microsoft 사람들은 가끔씩 매우 존경스럽다는 생각이 들 때가 있는데요.
이렇게 C# 이라는 개발언어를 이용해서 여러 하드웨어와 소프트웨어 제품군을 엮어서 하나의 서비스 개념을 만들어내는 것알 보게 될 때이죠.

한때 Java 가 잘나가다가 어느 순간 멈칫했던 것도 Sun 의 디렉터들이 못난 탓이었을테고요.

어쨌든, 이제는 개발자들 손에 굴러들어온 이 복덩어리를 어떻게 구워 삶아먹어야 할지를 고민해야 할 시기가 온 것 같습니다.
제 예상으로 여기에서 굉장히 많은 기회들이 생겨날 것이라고 보는데요.
눈을 부릅뜨고 잘 들여다보고 있어야 하겠습니다.

 
 
     java, Microsoft, Xbox 360, xna
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PLAYSTATION 3 출시와 XBOX 360 의 XNA Game Studio Express 지원
+   [나의 관심사/IT 소식 리뷰]   |  2006.11.18 04:17  
PLAYSTATION 3 가 드디어 일본에서 최초로 출시되었습니다.

http://www.jp.playstation.com/ps3/

XBOX 360 보다 1년이나 늦게 출시되었지만, 역시 저력있고 흥미로운 기능들로 무장한 탓인지 XBOX 360 에게 눌리는 기색이 별로 없군요. (우리나라는 내년 3월에나...)

하지만 제게는 이제 XBOX 360 이 더 관심있는 기기가 되었는데, XNA Game Studio 로 Homebrew 프로그램을 만들고 온라인으로 배포할 수 있기 때문이죠.
PLAYSTATION 3 출시와 때맞춰서 PLAYSTATION 3 에 비해 뒤지는 기능들을 온라인으로 업데이트해서 소프트웨어적으로 업그레이드해주는 식으로 대응하고 있습니다.

http://www.xbox.com/en-US/community/news/2006/1030-novemberupdate-completelist.htm

이 중에서 제 눈길을 확 끄는 것이 있었으니 그것은 바로 XNA Game Studio Express 지원입니다. 언제나 XBOX 360 에서 지원하려나 하고 기다리고 있었는데, (그래봐야 기기 살 돈도 없습니다. T_T) 드디어 나왔군요.

이제 글로벌 네트워크를 타고 돌아다니는 홈 네트워크 애플리케이션을 보게 될 날도 머지 않은 것 같습니다.

제가 확실히 파악한 것은 아니지만, 아무래도 네트워크를 이용한 사용자 사용성 지원은 XBOX 360 이 PLAYSTATION 3 보다 앞서는 것 같습니다. 원래 PLAYSTATION 3 가 네트워크에 대한 꿈을 크게 가지고 있었던 것으로 알고 있었는데 말이죠.

XNA Game Studio Express 사용기도 조만간 준비해야겠네요.

 
 
     PLAYSTATION 3, Xbox 360
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XBOX 360 에서의 개발
+   [나의 관심사/IT 소식 리뷰]   |  2006.11.12 00:35  
저는 PS2 나 PSP, XBOX 에서의 개발에 관심이 있던 편이어서 이러 저러한 개발정보들을 뒤져보기도 했었습니다.
(게임개발보다는 가정내에서의 플랫폼과 이들 플랫폼에서의 Application 개발방향에 관심이 있는 것이죠.)

그런데, 알고 보니 이들 플랫폼에서의 개발은 굉장히 폐쇄적인 모습을 취하고 있음을 알게 되었죠.
라이선스를 가진 회사에서만 개발플랫폼을 구매할 수 있고, 관련 정보를 구할 수 있는 구조입니다.
이것은 양질의 소프트웨어를 자사의 통제하에서 손쉽게 퍼블리싱하기 위한 방법으로는 좋은 구조이지만, 순수하게 플랫폼을 이용해보고 싶은 개발자에게는 크나큰 벽이 아닐 수 없습니다.
그래서, 대신 나온 것이 리눅스를 올린 다음 개발을 할 수 있게 해주는 방법이라던가 아예 어둠의 경로로 개발툴을 구해서 쓰기도 합니다. (일부 3rd party 개발툴도 있던데 라이선스 관련 이슈가 있는 것인지는 잘 모르겠네요.)
그런데, Microsoft 는 아주 놀라운 결정을 했네요.
XNA Game Studio Express (http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/gse/) 라는 것을 무료로 배포하고 있다는 점인데, 개발언어는 C# 이며 Visual C# Express 기반입니다. (이 글을 쓰는 시점에서는 버전이 beta 2 입니다. FAQ 는 http://msdn.microsoft.com/directx/xna/faq/ 참조~)
기존의 사업모델에서는 별로 이득을 주지 않는 (심지어는 검증되지 않은 소프트웨어의 유포로 인한 플랫폼 가치의 하락을 가져올 수도 있는) 이들 개발자 세력을 음지에서 양지로 끌어들이는 결정이라는 점에서 Microsoft 가 (안그래도 개발툴 지원에서 밀리던) PS3 의 Sony 에게 결정타를 날리는 전략이라고 평할 수 있겠습니다.

Microsoft 는 여타의 개발툴의 무료버전을 Express 라는 이름으로 개발해서 배포해왔는데요.
OS 나 플랫폼의 영향력을 유지, 확대하기 위한 정책의 일환으로도 보입니다.

물론, 이것이 완전한 개방을 뜻하는 것은 아닙니다.
XNA Game Studio Express 는 이른바 homebrew 게임을 타겟으로 하고 있습니다.
즉, 집에서 뚝딱뚝딱해서 만들 수 있는 정도의 게임을 손쉽게 만들 수 있는 길만을 열어준 것이지요. (하긴 이것만 해도 굉장한 것이긴 합니다만...)
native 코드로 게임개발을 할 수 있는 XNA Game Studio 와는 차이가 나는 부분입니다.
하지만, 게임들이 무조건 스케일이 크고 3D 그래픽이 화려하고 사운드가 빠방해야 하는 것은 아닙니다.
최근 일본에서의 PSP 판매량이 NDS 류에 밀린다는 사실은 게임성이 게임리소스보다 더 중요하다는 것을 보여주는 것입니다. (http://clien.career.co.kr/zboard/view.php?id=news&page=1&sn1=&divpage=3&sn=off&ss=on&sc=on&keyword=PSP&select_arrange=headnum&desc=asc&no=13064)

XNA Game Studio Express 는 PC 용으로 빌드된 바이너리를 PC 에서 실행할 경우 완전한 무료이지만, XBOX 360 용으로 빌드된 버전을 XBOX 360 에서 실행하거나 다른 이용자들에게 배포하기 위해서는 creators club 이라는 것에 가입해야 하고 (아마도 XBOX Live 의 한 부분인 듯 합니다.) 사용료는 4달에 49달러, 1년에 99달러라고 합니다.

어쨌든, PS3 나오면 있는 PS2 랑 XBOX 팔아서 이거나 사볼까... 블루레이 플레이어로서는 싼데... 하던 저로서는 XBOX 360 이 갑자기 매력적인 구매물품이 되어버렸습니다.
XNA Game Studio Express 와 좀 놀아보고 나서 다시 글을 써보겠습니다.

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