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Xbox 360

XNA Game Studio 1.0 이 나왔습니다. XNA Game Studio 1.0 이 정식 출시되었네요. (Your World. Your Game. 라는 구호를 달고 있는데 어울리는 것 같습니다.) http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/ 무료로 다운로드가능한 Windows/XBOX 360 공동 게임개발툴이자 집안을 장악할 홈플랫폼의 발전에 군소 프로그래머 집단이 기여할 수 있는 방법이 드디어 나온 것입니다. 게임제작에 관심없던 저도 C# 으로 콘솔게임이나 만들어볼까 하는 생각이 들 정도로 게임툴로는 최고이지만, 그보다는 FAQ 에서 간간히 흘리고 있는 게임이외의 메디어 플레이어 등의 개발 이슈라던가 기타 다른 용도로 활용해주고 이에 대한 코멘트를 바란다는 듯한 뉘앙스의 글에서 이 사람들의 의도를 알아챌 수 있습니.. 더보기
PLAYSTATION 3 출시와 XBOX 360 의 XNA Game Studio Express 지원 PLAYSTATION 3 가 드디어 일본에서 최초로 출시되었습니다. http://www.jp.playstation.com/ps3/ XBOX 360 보다 1년이나 늦게 출시되었지만, 역시 저력있고 흥미로운 기능들로 무장한 탓인지 XBOX 360 에게 눌리는 기색이 별로 없군요. (우리나라는 내년 3월에나...) 하지만 제게는 이제 XBOX 360 이 더 관심있는 기기가 되었는데, XNA Game Studio 로 Homebrew 프로그램을 만들고 온라인으로 배포할 수 있기 때문이죠. PLAYSTATION 3 출시와 때맞춰서 PLAYSTATION 3 에 비해 뒤지는 기능들을 온라인으로 업데이트해서 소프트웨어적으로 업그레이드해주는 식으로 대응하고 있습니다. http://www.xbox.com/en-US/comm.. 더보기
XBOX 360 에서의 개발 저는 PS2 나 PSP, XBOX 에서의 개발에 관심이 있던 편이어서 이러 저러한 개발정보들을 뒤져보기도 했었습니다. (게임개발보다는 가정내에서의 플랫폼과 이들 플랫폼에서의 Application 개발방향에 관심이 있는 것이죠.) 그런데, 알고 보니 이들 플랫폼에서의 개발은 굉장히 폐쇄적인 모습을 취하고 있음을 알게 되었죠. 라이선스를 가진 회사에서만 개발플랫폼을 구매할 수 있고, 관련 정보를 구할 수 있는 구조입니다. 이것은 양질의 소프트웨어를 자사의 통제하에서 손쉽게 퍼블리싱하기 위한 방법으로는 좋은 구조이지만, 순수하게 플랫폼을 이용해보고 싶은 개발자에게는 크나큰 벽이 아닐 수 없습니다. 그래서, 대신 나온 것이 리눅스를 올린 다음 개발을 할 수 있게 해주는 방법이라던가 아예 어둠의 경로로 개발툴을 .. 더보기